Agenzia Regionale per la Tecnologia, il Trasferimento tecnologico e l'Innovazione

Call per manifestazione di interesse rivolta agli Innovatori per incontro di open innovation

Call per manifestazione di interesse rivolta agli Innovatori per incontro di open innovation

Dopo la Call rivolta alle Corporate per partecipare all’incontro di open innovation all’interno dell’evento Sud Up, Innovazioni da Sud, chiusa il 16 maggio con 17 sfide/bisogni di innovazione raccolti, ARTI – Agenzia regionale per la Tecnologia, il trasferimento tecnologico e l’Innovazione lancia la Call rivolta a Startup e PMI innovative, ricercatori, inventori e, in generale, Soggetti Innovatori residenti in Puglia in grado di rispondere alle Challenge emerse, il cui elenco è consultabile in questa pagina in basso.

Corporate e solver si incontreranno il 19 giugno nell’Open Innovation Speed Dating Meeting, un format dinamico di incontri “one-to-one” inserito nell’evento Sud Up in programma a Lecce il 19 e il 20 giugno 2025.
L’iniziativa organizzata da Regione Puglia e ARTI, in collaborazione con Puglia Culture, inserita nel calendario ufficiale della Giornata nazionale del Made in Italy, promossa dal Ministero per l’Impresa e il Made in Italy, è l’evento dedicato all’innovazione e all’imprenditoria innovativa, che si inserisce in un programma strategico di valorizzazione dell’innovazione e dello sviluppo imprenditoriale regionale, e si propone di promuovere la crescita dell’ecosistema dell’innovazione regionale, stimolando la collaborazione tra istituzioni, imprese, startup, mondo accademico e attori del territorio, con l’obiettivo di posizionare la Puglia come hub di riferimento per l’innovazione.

L’obiettivo dell’Open Innovation Speed Dating Meeting è favorire il matching tra le esigenze di innovazione delle Corporate e le soluzioni tecnologiche e inventive che, proposte dai Soggetti Innovatori, rafforzano l’approccio di Open Innovation e incentivano la nascita di eventuali partnership strategiche e sinergie con i Solver pugliesi.

La Call è aperta a:

  • Startup e PMI innovative residenti in Puglia in grado di proporre soluzioni innovative per problemi tecnologici complessi;
  • ricercatori, inventori e, in generale, Soggetti Innovatori residenti in Puglia con competenze tecnico-scientifiche, esperienze progettuali e brevetti in grado di sviluppare soluzioni originali.

I Soggetti Innovatori interessati a proporre una soluzione in risposta alle Challenge dovranno compilare il form online, disponibile in questa pagina in basso, entro il 10 giugno 2025, fornendo:

  • informazioni generali e anagrafiche sul soggetto proponente;
  • quale Challenge si intende affrontare e in che modo si soddisfano i requisiti espressi dalla Corporate;
  • la descrizione dettagliata della soluzione proposta e i suoi elementi di innovazione.

Alla scadenza della presente Call, l’ARTI predisporrà il calendario degli incontri “one-to-one” sulla base delle corrispondenze emerse tra le Challenge proposte dalle Corporate e le soluzioni presentate dai Soggetti Innovatori. L’ARTI si riserva di contattare i proponenti per eventuali chiarimenti o approfondimenti sulle soluzioni proposte.

Tutte le informazioni e il programma degli incontri di open innovation sono consultabili nella call in allegato.
Per ulteriori informazioni, è possibile contattare la segreteria organizzativa all’indirizzo e-mail: sudup@arti.puglia.it.

21 Maggio 2025

Ultimo aggiornamento

21 Maggio 2025, 16:13

A. Informazioni generali sulla Corporate

Denominazione aziendale: AnotheReality Srl

Settore attività: Industrie culturali, creative e del turismo

Sito web: https://www.anothereality.io/it/

Breve descrizione aziendale: AnotheReality è una tech company milanese fondata nel 2016, specializzata nella progettazione e realizzazione di esperienze immersive in realtà virtuale (VR), aumentata (AR) e mondi virtuali. Con un team multidisciplinare e una piattaforma proprietaria (Reflectis), si posiziona come leader italiano nelle soluzioni immersive. La missione dell’azienda è generare valore concreto per clienti e utenti attraverso l’adozione consapevole delle tecnologie immersive. La vision è promuovere un futuro digitale sostenibile, centrato sull’utente, superando l’hype tecnologico con applicazioni pratiche e impattanti.

B. Obiettivo della Challenge

Titolo progetto/challenge: Immersi nel Futuro: Creatività XR per Nuove Esperienze Interattive

Descrizione challenge: Call rivolta a PMI e startup per proporre pitch o prototipi di esperienze interattive in Mixed Reality: videogiochi, hobby, attività culturali e sociali da vivere tramite visori XR.

Stato dell'arte: Il settore XR è in rapida espansione, ma oggi la maggior parte dei contenuti è ancora limitata a pochi ambiti (gaming puro, training tecnico, demo tecnologiche). AnotheReality, leader italiano nel settore immersivo, intende aprire un canale strutturato per individuare idee innovative e contenuti interattivi capaci di valorizzare l’esperienza utente in ambito Mixed Reality. L’obiettivo è stimolare la produzione di concept o prototipi di esperienze fruibili con visori XR che fondano la realtà fisica e quella virtuale, rivolgendosi a utenti finali con interessi diversi: gaming, socialità, turismo, arte, formazione, tempo libero. La challenge nasce dal desiderio di estendere l’offerta e il valore della piattaforma Reflectis, coinvolgendo nuovi attori creativi (PMI, startup, team di sviluppo) nella co-creazione di contenuti fruibili attraverso visori XR, con particolare focus sulla retention dell’utente e il potenziale di monetizzazione. Finora AnotheReality ha lavorato principalmente in modalità B2B, ma riconosce un’opportunità concreta nel creare contenuti XR pensati direttamente per il pubblico finale (B2C o B2B2C), anche tramite licensing, partnership o pubblicazione diretta. Il bisogno è quindi quello di esplorare creativamente format XR inediti, con percorsi evolutivi chiari, sostenibili e scalabili.

Descrizione delle esigenze: Cerchiamo esperienze XR in Mixed Reality che valorizzino l’autonomia del giocatore, la componente sociale (multiplayer, condivisione) e il comfort per sessioni prolungate. Le soluzioni devono essere scalabili, coinvolgenti e adatte a visori XR attualmente sul mercato.

Descrizione estesa

Obiettivo della sfida: Individuare soluzioni XR innovative che potenzino l’engagement e la retention, offrendo esperienze immersive in grado di attrarre e trattenere gli utenti attraverso autonomia d’azione, socialità e comfort prolungato.

Contesto di riferimento: La challenge riguarda il settore delle esperienze immersive in Mixed Reality, con focus su contenuti fruibili tramite visori Meta Quest 3/3s. Il target è l’utente medio in possesso del visore, con età indicativa 30+. L’obiettivo è attrarre idee adatte a un pubblico ampio e appassionato di questa tecnologia, con attenzione all’interazione e alla qualità dell’esperienza.

Requisiti richiesti: Compatibilità con visori XR (Meta Quest 3/3s), chiarezza nella presentazione dell’idea (pitch o demo), sostenibilità tecnica, e descrizione delle prospettive post-lancio. Non sono richiesti requisiti formali rigidi, ma sarà valutata la solidità progettuale.

Vincoli e/o limiti: La solidità e creatività progettuale sono i criteri primari di valutazione. Budget e tempi verranno valutati in funzione della proposta, che dovrà essere proporzionata all’ambizione progettuale e fondata su una visione realistica di sviluppo e scalabilità.

Link web:

C. Modalità di collaborazione

Tipologia di collaborazione desiderata: Sviluppo del progetto a partire da pitch/prototipo presentato, con possibilità di co-creazione o partnership strategica con AnotheReality e/o partner

Modalità di svolgimento preferibili per l'interazione con il soggetto innovatore: Incontri one-to-one e sessioni online di confronto iniziale, per poi collaborare strettamente in fase iterativa, con allineamenti tecnici e creativi.

Risorse e supporto offerti al soggetto innovatore: Mentoring strategico e tecnico, visibilità del progetto, opportunità di partnership con AnotheReality per sviluppo e go-to-market.

D. Benefici attesi e impatto strategico

Vantaggi competitivi: La Challenge mira a individuare progetti XR innovativi che rafforzino il posizionamento di AnotheReality come punto di riferimento per contenuti immersivi originali, attrattivi e ad alto potenziale di engagement sul mercato internazionale.

Impatto sul business: L'iniziativa può generare nuove linee di prodotto XR, arricchendo il portafoglio di AnotheReality con soluzioni B2C/B2B2C. I progetti selezionati potranno aprire a nuovi modelli di monetizzazione, ampliare il mercato di riferimento e generare sinergie strategiche con partner tecnologici e commerciali.

Output atteso: Pitch strutturato e/o prototipo funzionante in XR, con documentazione chiara e visione evolutiva del progetto proposta.

Possibili benefici per l'ecosistema: La Challenge può rafforzare l’ecosistema XR nazionale ed internazionale, valorizzando talenti emergenti e connettendoli a player globali come Meta, HTC e Pico, con cui AnotheReality collabora attivamente. Favorisce la crescita di contenuti innovativi e lo sviluppo di una filiera XR più integrata e competitiva.

E. Timeline e fasi del progetto

Tempistiche previste: La selezione dei progetti avverrà entro fine Settembre 2025. Lo sviluppo potrà avviarsi successivamente, dopo una valutazione della modalità di collaborazione con il soggetto proponente.

Milestones chiave: Selezione proposte: settembre 2025 Definizione modalità di collaborazione: ottobre 2025 Avvio sviluppo: entro fine 2025

Budget: Il budget sarà definito in base all’idea proposta e alla modalità di collaborazione concordata. Possibili co-finanziamenti o supporti esterni.

Fase di valutazione: Le proposte saranno valutate per creatività, solidità tecnica, sostenibilità economica (es. Business plan, Competitors), coerenza con i pillar (Autonomy, Social, Comfort) e potenziale di engagement (es. quale Audience e perchè?). Saranno valorizzati pitch ben articolati e prototipi XR testabili.

Eventuali note o informazioni integrative: Nessuna

Di seguito le Challenge proposte dalle Corporate:

Azienda Settore Titolo Descrizione Dettagli
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A. Informazioni generali sull'Innovatore

Dati anagrafici del referente

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Ricercatore o Gruppo di Ricerca

Inventore o Gruppo di inventori / ricercatori

B. Informazioni sulla soluzione proposta

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